В предыдущих заметках мы рисовали плоский треугольник на плоском экране. Трехмерный мир оказывается более разнообразен, чем плоский экран. Тут есть много о чем поговорить. Литература Jason McKesson — Learning Modern 3D Graphics Programming. Jason Gregory — Game Engine Architecture (2nd Edition). Пространства в 3d-играх World Space В трехмерных программах используется несколько координатных пространств. Одно из них называется мир (world space). В мире находятся объекты (в компьютерной игре это — персонажи, окружение и пр.) и камера. И камера, и объекты могут Читать дальше …